
domingo, 1 de março de 2009
R.E. para DreamCast

R.E. para PlayStation

quinta-feira, 22 de janeiro de 2009
Resident Evil: Umbrella Chronicles

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Resident Evil: Deadly Silence

Resident Evil 4

Resident Evil: OutBreak 2

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A Capcom aproveitou o sucesso de Resident Evil Outbreak para lançar a seqüência, Resident Evil Outbreak - File#2. Este jogo traz uma nova série de histórias e prossegue contando as aventuras de um grupo de oito sobreviventes em Raccoon City, sendo esses os mesmos do primeiro jogo. Outbreak File#2 conta com novos recursos. Desta vez, você pode escolher seus dois parceiros, que lhe ajudarão durante a aventura. No primeiro Outbreak, eles eram escolhidos de acordo com o cenário. Outra diferença é que, ao entrar na tela de seleção dos cenários, você pode escolher qualquer um dos cinco inicialmente disponíveis - quatro cenários de jogo e mais um de treinamento. Não é necessário que termine cada um para habilitar o seguinte e assim por diante, como no primeiro Outbreak. Apenas o último é habilitado mediante o término dos outros quatro. Os gráficos foram melhorados para esta versão, e o tempo de loading - aspecto mais criticado no primeiro game da série - foi consideravelmente diminuído, mas ainda existe. Os controles são os mesmos e a jogabilidade é ligeiramente mais rápida, fazendo com que os jogadores prefiram este à primeira edição da série Outbreak. Mas o mais atrativo de File #2 é o cenário que se passa na delegacia de Raccoon, e traz boas lembranças aos saudosistas de Resident Evil 2, que é o game preferido de muita gente |
Resident Evil: OutBreak

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Ao que parece, Resident Evil Outbreak se passa imediatamente antes de Resident Evil 2/3, no momento em que o G-Virus se espalha por Raccoon City, através da contaminação pelo esgoto. A cidade, já infestada de zumbis, ainda não se encontra totalmente destruída e os personagens a serem controlados pelo jogador são cidadãos comuns de Raccoon. Você pode escolher um dentre oito disponíveis. Se estiver jogando online, outros três jogadores escolherão seus personagens e vocês jogarão em quatro. Se estiver sozinho, escolha um e o computador, através de AI (Inteligência Artificial) controlará os outros três. Cada personagem tem sua própria habilidade, sendo que um certamente precisará dos outros se quiser sair vivos da cidade. Por exemplo, se você estiver jogando com a Alyssa, nem adianta tentar arrombar aquela porta no final do corredor. Chame alguém mais forte (como o Mark) para que faça isso pra você. Já se estiver jogando com o David ou Kevin, não tente decifrar aquele enigma difícil, deixe que o Jim o fará. Ou até, nem tente mexer no computador que abre a porta eletrônica. A Yoko fará isso para você. Por isso esse game da série está sendo chamado de "revolucionário". Você não vai conseguir fazer tudo sozinho. Nada de empunhar uma Desert Eagle, olhar para o símbolo dos S.T.A.R.S. na jaqueta e sair matando tudo que vê pela frente. Dessa vez você é um cidadão comum. Não foi treinado para matar. Mas pode ter certeza de que o fará, se precisar. E vai precisar... Detalhe: Neste game você também poderá virar um zumbi, se estiver jogando online. Logo no início, um mostrador de infecção aparecerá no canto inferior direito da tela, e à medida que a infecção aumenta, você perde agilidade e rapidez. Pílulas podem ser encontradas no decorrer dos cenários, ou feita por George, e retardam o processo. Se o marcador atingir 100%, você pode se transformar em zumbi, arranhando porta e até atacando seus antigos amigos. No modo offline, você simplesmente vai ficar durante algum tempo rastejando no chão até um amigo te salvar. Se não aparecer ninguém, finalmente você morre. Alguns cuidados devem ser tomados ao escolher seu personagem. Dependendo do cenário a ser jogado, não adianta querer jogar com o David, ou com o Kevin, que parecem ser melhores com armas, se o propósito deste cenário será solucionar enigmas. Após o vídeo de abertura, você assume o controle e o resto é por sua conta. Lembre-se, não tente salvar a cidade! Você não é um dos S.T.A.R.S.. É um cidadão comum. Primeiramente, salve a si e aos seus amigos. Se conseguir isso, já se dê por satisfeito... Outras novidades do game: - As armas são carregadas em tempo real, ou seja, um cartucho por vez. A não ser que você utilize um pente. - Não existem mais as "salas seguras". Qualquer lugar é perigoso. - Os zumbis seguem os personagens através das portas (como o Nemesis em Resident Evil 3) ou até trancam algumas para dificultar seu progresso. Você também pode bloquear algumas para isolá-los. - Você pode usar canos, vassouras e objetos do cenário como armas. - Se estiver sem arma, você pode dar um "encontrão" nos zumbis, ou seja, empurrá-los. Mas não tente fazer isso numa barricada, porque pode machucar. - Para destravar todas as opções do jogo, você terá que, obrigatoriamente, explorar todos os personagens, mesmo que prefira um deles. - As câmeras estão na forma clássica de RE, mas o cenário, dessa vez, é totalmente em 3D-Real Time. - É possível comunicação entre os jogadores, inclusive no modo offline. Combinando o direcional com o L2, digita-se "come on" para aproximar-se, ou " help " para ajuda, assim por diante. - Os jogadores controlados pelo processador normalmente dão os itens que a gente pede. Podemos até testá-los como "mulas" para carregar nossos itens e depois pedi-los de volta. - A AI dos personagens, entretanto, é bem ruim, e eles muitas vezes ficam vagando em meio aos zumbis mesmo ouvindo seus chamados incessantes para que saia de lá. Eles muitas vezes têm o costume de utilizar itens de vida desnecessariamente. |
Resident Evil: Dead Aim

Resident Evil: ReBirth

segunda-feira, 19 de janeiro de 2009
Resident Evil: Gaiden

Resident Evil: Survivor 2

Resident Evil: Survivor

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Bom, pra quem estava sempre acostumado com o estilo da jogabilidade tradicional de Resident Evil, não adianta fazer bico, também porque Resident Evil Survivor não é ruim como parece. ---------------------------------------------------------------------//----------------------------------------------------------------- MINHA OPINIAO: Embora mude a perspectiva de vizao,dos RE anteriores, esse RE e bem interesçante pois proporciona a censaçao de realmente estar entre zumbis, monstros,... ainda mais se joga-lo com fones de ouvido e no escuro "total", talves por ser ser uma verçao FPS do jogo. Porem creio que o jogador que for joga-lo em consoles podera ter um serta dificuldade para mirar rapidamente no alvo (trocar rapidamente de alvo,...), mesmo que ao acertar-se um alvo sua mira se centralize altomticamente nele. Mesmo assim esse jogo e uma boa pedida para os fas do RE, ou ate mesmos pa quem prefira um jogo FPS, tal como Doom,... |
Resident Evil: CODE Veronica

Quando a Capcom anunciou que o CODE: Veronica seria exclusivo para o Dreamcast, os fãs entraram em desespero. Contudo, isso não impediu que o game fosse um sucesso absoluto de vendas, e agradou geral! |
Resident Evil 3: Nemesis

"Você seria capaz de salvar Raccoon novamente?"
Resident Evil 2

Resident Evil

Lançado em 1996, para o PlayStation e posteriormente para o Saturn e para PC, "Resident Evil" foi o game que decididamente abriu caminho para o estilo Survival Horror, primeiramente criado com o lançamento do game Alone In The Dark. Mas a Capcom tinha um ingrediente diferente, misturando tecnologia, ciência e muita tensão na mesma trama. Com tudo isso, o game acabou sendo um sucesso de vendas e até mesmo eleito um dos melhores títulos já lançados. A trama se passa em Julho de 1998, numa cidadezinha pacata no oeste dos Estados Unidos, chamada Raccoon. Há algum tempo já, alguns habitantes estão sendo atacados na região das Montanhas Arklay, que contorna toda a cidade. Todas as vítimas apresentando sinais de canibalismo em seus corpos. Muitas pessoas afirmam ter visto estranhos seres vagando pela área, mas nenhuma delas tem provas. Com isso, a única solução que a polícia encontrara foi mandar um grupo especializado, os S.T.A.R.S. (Special Tactics of Rescue Service), até as montanhas para examinar o local, em busca de provas ou qualquer outra coisa que ajude a desvendar o mistério. O grupo mandado foi o Bravo Team - composto por Richard Aiken, Forest Speyer, Kenneth Sullivan, Rebecca Chambers, o capitão Enrico Marini e o piloto Edward Dewey. Misteriosamente, o outro grupo, o Alpha Team - composto por Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton, Joseph Frost, o piloto Brad Vickers, e o capitão, Albert Wesker - perde contato com o Bravo. É aí que o Alpha entra em ação e vai atrás do grupo desaparecido nas montanhas. Chegando lá, tudo o que encontram é o helicóptero do Bravo vazio, mas eles logo descobririam o por quê. Apenas alguns minutos procurando por pistas, o grupo é atacado por cães, que estranhamente pareciam estar em estado de decomposição. Um deles, Joseph morre, e eles tentam correr até o helicóptero, mas esse parte sem eles. Sem mais esperanças de sobrevivência, eles começam a correr sem rumo, tentando escapar daquelas criaturas, e eis que inesperadamente, diante de seus olhos, há uma sombria mansão abandonada. Eles decidem se esconder lá até passar o perigo. Mas... o Bravo Team também estaria lá? O que essa mansão esconde de tão tenebroso? Bom, aí é com você, entre na pele de Chris Redfield ou Jill Valentine e solucionar o que há de tão misterioso por trás de toda essa história. |
Resident Evil 0


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