domingo, 1 de março de 2009

R.E. para DreamCast



Resident Evil II;
Resident Evil II: Nemesis;
Resident Evil: Code Veronica;
Biohazard: Code Veronica - Complete Edition;

R.E. para Nintendo 64



Resident Evil II;

R.E. para Sega Saturno



Resident Evil;

R.E. para PlayStation



Resident Evil;
Resident Evil: Director`s Cut;
Resident Evil II;
Resident Evil II: Dual Shock Edition;
Resident Evil: Survivor

quinta-feira, 22 de janeiro de 2009

Resident Evil: Umbrella Chronicles



Agora, na nova geração, Resident Evil chega primeiro ao console da Nintendo.Desde que o novo videogame da Nintendo, o Wii, foi mostrado ao mundo, a Capcom nunca escondeu sua vontade em investir no pequeno notável. Sendo assim, colocou sua série mais lucrativa, Resident Evil, no novo console. Até agora, já foram lançados dois jogos, Resident Evil: The Umbrella Chronicles e Resident Evil 4 Wii Edition.
O sistema de jogo criou uma polêmica entre os fãs da série, pois não se trata nem da já famosa utilização de gráficos pré-renderizados, nem de gráficos em real-time, mas sim, do sistema de jogo em trilhos, que consiste em deixar o jogador em primeira pessoa, mirar e atirar para onde quiser, mas não poder controlar os passos do personagem, algo similar ao jogo “The House Of The Dead”, da Sega. Muitos são contra, dizendo que REUC não tem os elementos da série. Os que defendem a idéia dizem que é mais um novo terreno onde a série explora, ainda mais com as possibilidades do controle do Wii.

NO QUE O JOGO SE BASEIA?
Muitos eventos da série ficaram sob uma nuvem de mistérios. Rebecca conseguiu ajuda quando chegou na mansão? Como e por onde Wesker saiu dela? Muitos pontos de interrogação serão solucionados em Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Os jogadores terão de volta a experiência de passar por cenários já conhecidos de Resident Evil Ø, 1, 2 e 3, além de descobrir como um Império chamado Umbrella começou a cair.


AINDA SOBRE O GAMEPLAY
Falando ainda sobre o esquema de jogo, REUC é destruidor, literalmente. Isso porque os cenários podem ser destruídos, mas há um propósito nisso: há itens e até arquivos importantes escondidos atrás de objetos. Como já era esperado, o jogo tem novas cutscenes em até um novo modo de contar a história, resumindo partes em texto com um background muito bem desenhado, que mais lembra as artworks de games de luta como King Of Fighters. Essas novas cutscenes ajudarão na narrativa de cada cenário. Além do sistema em trilhos, outra dúvida bate nos jogadores de longa data da série: Para quem não reparou, quando Chris invade a sala de armaduras, ao invés do famoso emblema que havia no local, ou da pequena caixa (em Resident Evil Rebirth), agora o que se pode encontrar é apenas munição no lugar. Talvez, para muitos, isso não seja realmente importante, mas para outros, prejudica para quem deseja seguir a história de forma correta, pois impossibilita saber qual versão seguir oficialmente.


SE É UMA COMPILAÇÃO DE TODOS OS ANTERIORES, ONDE ESTÁ A GRAÇA?
O que todos aguardavam chegou: um capítulo especial sobre a queda da Umbrella, e que o personagem principal seria Albert Wesker, um dos maiores vilões da série. O jogo foi produzido por
Masachika Kawata e é o primeiro título inédito da série depois da saída de Shinji Mikami, criador da série, da Capcom.

Resident Evil: Deadly Silence



Esta nova versão do primeiro Resident Evil foi lançada para o mais avançado portátil da Nintendo, o DS, para comemorar o aniversário de 10 anos da série. A trama é a mesma, os personagens são os mesmos, mas a Capcom adicionou algumas coisas novas para atrair os fãs.

Umas das inovações desse game são os modos que o jogador pode escolher: o "Classic Mode" é o Resident Evil que todos já conhecem, com os mesmos puzzles e a mesma estratégia com poucas alterações, enquanto que no "Rebirth Mode" há novos puzzles e os inimigos são mais difíceis.

Graças às inovações do Nintendo DS, é possível utilizá-los para incrementar ainda mais o jogo, como o sistema de touch-screen, que é uma espécie de caneta, chamada stylus, e vem junto com o portátil. No Rebirth Mode, por exemplo, há uma seqüência de batalha chamada "Knife Battle" onde você deve esfaquear os inimigos utilizando a caneta stylus, movendo-a sobre a tela. Além disso, o game conta com o recurso de utilizar também um microfone do DS, assoprando nele para ressuscitar seus amigos feridos, numa espécie de respiração boca-a-boca.

Nesse novo modo de game adicionado, vários Hunters foram substituídos por Chimeras (aquelas criaturas que ficam na sala de força do laboratório, no game normal), assim como a distribuição de inimigos também foi alterada, aumentando muito o fator surpresa. Salas onde não continham inimigos, agora podem estar cheias deles. Além disso, novas roupas foram adicionadas para que o jogador possa habilitá-las, e não só para Chris e Jill, mas também para Rebecca

Resident Evil 4



Inovador e polêmico. Estas são as melhores palavras para descrever Resident Evil 4, a promessa de Shinji Mikami que abalou os fãs da série. Anunciado oficialmente em 2001, a promessa de revolução ocasionou em uma eufórica corrida para tentar trazer aos fãs um novo Resident Evil mais focado na ação.

Os processos de desenvolvimento do game, entretanto, transformaram o game em algo totalmente diferente do esperado, e dessa primeira “versão beta”, nasceu então Devil May Cry. Depois dessa tentativa, vieram mais dois “betas”, o Fog Version e o Hooked Man Version – o qual possui uma filmagem do gameplay entre os bônus do Biohazard 4 Secret DVD.

Já nestas primeiras etapas de desenvolvimento, mesmo tendo pouca coisa revelada ao público, os fãs entraram em um verdadeiro processo de “divisão de águas”. Ainda mais pelo fato de, originalmente, o game ter sido anunciado para a plataforma GameCube.

E depois de alguns anos de espera, alvoroço, revolta e especulação, eis que Mikami surge e revela então que, o projeto do game seria reiniciado do zero, e tudo que já tinha sido mostrado, deveria ser esquecido. Diferente das duas versões beta apresentadas, os quais ainda aparentavam trazer aspectos característicos da série, esta nova versão que entrava em desenvolvimento teve muitas mudanças, começando pela troca dos clássicos inimigos zumbis pelos novos “Ganados”. Sem contar na jogabilidade, que realmente teve mais foco na ação, tendo inclusive a adição de um novo sistema de “Quick Time Events”, onde se devem apertar os botões sugeridos o mais rápido possível, interagindo assim mais dinamicamente com os eventos do game.

O enredo do game agora trazia Leon S. Kennedy - anteriormente protagonista de Resident Evil 2 - como agente do Governo americano, em uma vila hostil, aparentemente situada na Espanha, em missão para salvar a filha do presidente que foi seqüestrada. Apesar de aparentar não ter absolutamente nada a ver com os clássicos Resident Evil, a trama traz complementos e inicia uma nova saga na série. A Umbrella Corporation, não existe mais aqui, mas não por acaso, Leon acaba se envolvendo com uma nova espécie de vírus, indo além de sua missão para resgatar a filha do presidente, além de encontrar velhos conhecidos em seu caminho... Os inimigos apresentados no game são um show a parte, trazendo uma nova interação na luta pela sobrevivência, marca registrada da série.

Os gráficos são os mais belos vistos até hoje, além de possuir muitos outros elementos que o fazem um dos melhores games da franquia. Resident Evil 4 calou a boca de muita gente após o seu lançamento, mostrando que, apesar de inovador, ainda possuía muitos elementos clássicos, alguns melhorados, para mostrar aos fãs, em especial, no que diz respeito à envolvente trama da série.

Resident Evil 4 foi lançado também para o PlayStation 2 em Outubro de 2005, e para o Nintendo Wii no final de 2007, acompanhando as inovações do console.

Resident Evil: OutBreak 2


A Capcom aproveitou o sucesso de Resident Evil Outbreak para lançar a seqüência, Resident Evil Outbreak - File#2. Este jogo traz uma nova série de histórias e prossegue contando as aventuras de um grupo de oito sobreviventes em Raccoon City, sendo esses os mesmos do primeiro jogo.

Outbreak File#2 conta com novos recursos. Desta vez, você pode escolher seus dois parceiros, que lhe ajudarão durante a aventura. No primeiro Outbreak, eles eram escolhidos de acordo com o cenário.
Outra diferença é que, ao entrar na tela de seleção dos cenários, você pode escolher qualquer um dos cinco inicialmente disponíveis - quatro cenários de jogo e mais um de treinamento. Não é necessário que termine cada um para habilitar o seguinte e assim por diante, como no primeiro Outbreak. Apenas o último é habilitado mediante o término dos outros quatro. Os gráficos foram melhorados para esta versão, e o tempo de loading - aspecto mais criticado no primeiro game da série - foi consideravelmente diminuído, mas ainda existe.

Os controles são os mesmos e a jogabilidade é ligeiramente mais rápida, fazendo com que os jogadores prefiram este à primeira edição da série Outbreak. Mas o mais atrativo de File #2 é o cenário que se passa na delegacia de Raccoon, e traz boas lembranças aos saudosistas de Resident Evil 2, que é o game preferido de muita gente

Resident Evil: OutBreak


Ao que parece, Resident Evil Outbreak se passa imediatamente antes de Resident Evil 2/3, no momento em que o G-Virus se espalha por Raccoon City, através da contaminação pelo esgoto. A cidade, já infestada de zumbis, ainda não se encontra totalmente destruída e os personagens a serem controlados pelo jogador são cidadãos comuns de Raccoon. Você pode escolher um dentre oito disponíveis. Se estiver jogando online, outros três jogadores escolherão seus personagens e vocês jogarão em quatro. Se estiver sozinho, escolha um e o computador, através de AI (Inteligência Artificial) controlará os outros três. Cada personagem tem sua própria habilidade, sendo que um certamente precisará dos outros se quiser sair vivos da cidade. Por exemplo, se você estiver jogando com a Alyssa, nem adianta tentar arrombar aquela porta no final do corredor. Chame alguém mais forte (como o Mark) para que faça isso pra você. Já se estiver jogando com o David ou Kevin, não tente decifrar aquele enigma difícil, deixe que o Jim o fará. Ou até, nem tente mexer no computador que abre a porta eletrônica. A Yoko fará isso para você. Por isso esse game da série está sendo chamado de "revolucionário". Você não vai conseguir fazer tudo sozinho. Nada de empunhar uma Desert Eagle, olhar para o símbolo dos S.T.A.R.S. na jaqueta e sair matando tudo que vê pela frente. Dessa vez você é um cidadão comum. Não foi treinado para matar. Mas pode ter certeza de que o fará, se precisar. E vai precisar...
Detalhe: Neste game você também poderá virar um zumbi, se estiver jogando online. Logo no início, um mostrador de infecção aparecerá no canto inferior direito da tela, e à medida que a infecção aumenta, você perde agilidade e rapidez. Pílulas podem ser encontradas no decorrer dos cenários, ou feita por George, e retardam o processo. Se o marcador atingir 100%, você pode se transformar em zumbi, arranhando porta e até atacando seus antigos amigos. No modo offline, você simplesmente vai ficar durante algum tempo rastejando no chão até um amigo te salvar. Se não aparecer ninguém, finalmente você morre.
Alguns cuidados devem ser tomados ao escolher seu personagem. Dependendo do cenário a ser jogado, não adianta querer jogar com o David, ou com o Kevin, que parecem ser melhores com armas, se o propósito deste cenário será solucionar enigmas.
Após o vídeo de abertura, você assume o controle e o resto é por sua conta. Lembre-se, não tente salvar a cidade! Você não é um dos S.T.A.R.S.. É um cidadão comum. Primeiramente, salve a si e aos seus amigos. Se conseguir isso, já se dê por satisfeito...
Outras novidades do game:
- As armas são carregadas em tempo real, ou seja, um cartucho por vez. A não ser que você utilize um pente.
- Não existem mais as "salas seguras". Qualquer lugar é perigoso.
- Os zumbis seguem os personagens através das portas (como o Nemesis em Resident Evil 3) ou até trancam algumas para dificultar seu progresso. Você também pode bloquear algumas para isolá-los.
- Você pode usar canos, vassouras e objetos do cenário como armas.
- Se estiver sem arma, você pode dar um "encontrão" nos zumbis, ou seja, empurrá-los. Mas não tente fazer isso numa barricada, porque pode machucar.
- Para destravar todas as opções do jogo, você terá que, obrigatoriamente, explorar todos os personagens, mesmo que prefira um deles.
- As câmeras estão na forma clássica de RE, mas o cenário, dessa vez, é totalmente em 3D-Real Time.
- É possível comunicação entre os jogadores, inclusive no modo offline. Combinando o direcional com o L2, digita-se "come on" para aproximar-se, ou " help " para ajuda, assim por diante.
- Os jogadores controlados pelo processador normalmente dão os itens que a gente pede. Podemos até testá-los como "mulas" para carregar nossos itens e depois pedi-los de volta.
- A AI dos personagens, entretanto, é bem ruim, e eles muitas vezes ficam vagando em meio aos zumbis mesmo ouvindo seus chamados incessantes para que saia de lá. Eles muitas vezes têm o costume de utilizar itens de vida desnecessariamente.

Resident Evil: Dead Aim



Resident Evil Dead Aim (ou Biohazard Gun Survivor 4: Heroes Never Die) pode ser considerado um jogo de término. O jogo lançado pela Capcom em 2003 é o último jogo da franquia “Survivor” (que conta com “Resident Evil Survivor”, “Resident Evil Survivor 2 CODE: Veronica”, e “Gun Survivor 3: Dino Crisis”), além de ser o último jogo Spin-Off lançado para o console da Sony. Dead Aim, ao contrário das versões anteriores, traz um sistema de jogabilidade diferente. O personagem pode ser movimentado em 3ª pessoa como nas versões mais comuns da franquia, mas ele atira com a visão em 1ª pessoa, no qual se pode jogar com o controle ou com o acessório Guncom.


Dead Aim ainda traz excelentes gráficos para o PS2, imagens em CG’s, além de uma música própria, “Gunshot”, tocada pela banda japonesa Rize. Apesar de ser um jogo Spin-Off, Resident Evil Dead Aim traz uma trama muito boa, sendo um “Canon” para a cronologia oficial da série.

A trama se passa em um Cruzeiro chamado Spencer Rain, no qual o agente americano Bruce McGivern e a agente chinesa Fong Ling tentam capturar o ex-pesquisador da Umbrella Morpheus D.Duvall, que espalhou o T-Vírus e inúmeras BOW’s pelo navio, e tem como objetivo criar um novo mundo no qual todos o obedeçam.



Resident Evil Dead Aim foi lançado em Fevereiro de 2003 no Japão e em Junho nos EUA, e é considerado o melhor jogo da linha “Survivor”

Resident Evil: ReBirth



Desde que a Capcom anunciou exclusividade da série Resident Evil para o novo console 128 bits da Nintendo, o Gamecube, todos os fãs ficaram indignados e furiosos. E não é pra menos, pois ao mesmo momento em que deram essa notícia bombástica, eles aproveitaram para mostrar a mais nova obra-prima da Capcom: um Remake de Resident Evil, do primeiro game da série.

Mais uma vez, os S.T.A.R.S. terão que encarar aquela mansão sombria e assustadora, e, dessa vez, há novos cenários, e a mansão que já era enorme, agora está muito mais.

O game foi todo refeito, e está com gráficos sensacionais. TUDO, absolutamente TUDO foi redesenhado, os personagens estão com características mais cinematográficas, a mansão está mais bela e assustadora, os inimigos ficaram mais perigosos e espertos... Tudo ganhou mais vida nesse Remake!

Há novos inimigos, novas armas e novos segredos, que os fãs, com certeza, ficarão afoitos para descobrir o mais rápido possível. Dessa vez, a história conta bem mais, e não deixa vagas idéias de quem habitou aquela mansão antes dos zumbis.

Se você não jogou ainda, deve jogar, porque vale a pena! E se você pensa que já conhece o jogo de ponta-a-ponta, está redondamente enganado...

segunda-feira, 19 de janeiro de 2009

Resident Evil: Gaiden



Resident Evil Gaiden foi o jogo que menos fez sucesso, por ser de um console de poucos recursos (o console de mão de 8-Bits, Gameboy Color) e um tanto repetitivo.
Sua história, no entanto, traz dois dos personagens mais amados de muitos fãs da série: o policial Leon S. Kennedy, de Resident Evil 2, e Barry Burton, o ex-S.T.A.R.S. expert em armas, que participou do primeiro Resident Evil. Junto com Leon, eles formaram uma corporação clandestina anti-Umbrella.

Todo o desenrolar se passa no Cruzeiro "Starlight", onde, primeiramente, Leon é mandado para investigar um ataque químico, que transformou todos em zumbis e outras criaturas horrendas, coisa bem típica das tramóias da Umbrella, o que, mais tarde, deixa claro que suas hipóteses estavam certas. Mais tarde, Barry seria enviado para ajudar Leon. Enquanto isso, o rapaz encontra uma sobrevivente no local, seu nome é Lucia, uma garota que está muito assustada com tudo o que está acontecendo.

Até aí parece tudo muito fácil, não é? O que você não podia imaginar é que o grande monstrengo a la Tyrant, responsável por toda contaminação, fosse uma criatura chamada Amoeba, espécime de sangue verde, que se integra e desintegra na hora que quiser, e tomando a forma que quiser. Amoeba é a mais nova B.O.W. criada pela Umbrella, que acabou escapando misteriosamente e foi parar nesse cruzeiro, acabando com todos os passageiros.

Apesar dos recursos escassos do Gameboy Color em relação aos gráficos, o jogo tem uma história envolvente e um final surpreendente. O que enche um pouco é o fato de "todas as salas parecerem iguais", você acaba se sentindo um babaca, perdido no meio daquele monte de salas iguais, como se estivesse andando em círculos. Outra coisa que incomoda bastante quem joga é a "sonoplastia" do game. As músicas são enjoativas e repetitivas. Na verdade, há, no máximo, cinco músicas de fundo diferentes.
Logo de início, você encontra vários manuais e, de tempos em tempos, é avisado de coisas que você pode fazer, facilitando na jogabilidade. De inovador, temos o sistema de uso de coletes, adotado somente neste jogo. Há três tipos de coletes: Kevlar, Titanium e o mais forte, Diamet.

Os jogadores também são apresentados a um "sistema de combate". Por exemplo, não se pode atirar nos zumbis de cara, é preciso estar perto de um deles para enfrentá-lo. E então, o jogador é transportado para outra tela, onde há o "slot dos personagens" (pois você pode estar acompanhado, inclusive, é possível compartilhar itens!), o monstro à sua frente e, no meio da tela, uma barra. No meio dela, fica passando uma outra barra, que é uma espécie de mira. Por exemplo, o monstro estando no meio da tela, quando a barrinha atinge o centro, você o acertará. Como sempre, o impacto da bala fará mais ou menos efeito, dependendo da distância em que ele estiver, assim como suas chances de acertá-lo ou não. Parece complicado? Mas não é! Logo que se pega a prática, depois de alguns minutinhos jogando, você fica craque!

Resident Evil: Survivor 2



Inicialmente com a proposta da parceria da Capcom com a empresa Namco para a criação de um Resident Evil apenas para Arcades, o título deste game seria Biohazard: Firezone, e trazia os protagonistas de Resident Evil CODE: Veronica, tentando sobreviver mais uma vez. Pode-se dizer, portanto, que Resident Evil Survivor 2 seja Resident Evil CODE: Veronica em uma versão shooter.

A princípio, em 2001, o título foi lançado apenas no Japão, em fliperamas, mas como o mercado de games é muito mais lucrativo, a Capcom decidiu criar a versão doméstica do jogo, com extras, deixando o jogo com um fator replay maior e, com isso, mais atrativo. Ainda no mesmo ano do lançamento para os arcades, o game chegou às prateleiras de jogos para PlayStation 2 com o título de Biohazard: Gun Survivor 2, dando sequência à série paralela de shooters da franquia Resident Evil.

O game traz Claire Redfield e Steve Burnside, os heróis de CODE: Veronica, tentando deixar a Ilha Rockfort antes que ela exploda. Como é uma versão shooter do game, não é considerada como oficial da série, por apenas repetir uma mesma história e por incluir inimigos que não estão na versão "normal" de CODE: Veronica, como Nemesis, o vilão de Resident Evil 3.

Pouco depois de seu lançamento no Japão, em 2002, foi a vez da Europa ter a sua versão do game, lançada com o título de Resident Evil Survivor 2. A repercussão não foi nada agradável, e isso fez com que a versão americana do game nunca saísse. Resident Evil Survivor 2, portanto, só existe nas versões japonesa e européia, em sistema PAL. Poucas pessoas sabem da existência desse jogo por falta de uma versão americana e de uma maior repercussão, e devido à incompatibilidade do game europeu com o sistema de vídeo americano, muitas pessoas sequer puderam jogá-lo.

Resident Evil: Survivor


Bom, pra quem estava sempre acostumado com o estilo da jogabilidade tradicional de Resident Evil, não adianta fazer bico, também porque Resident Evil Survivor não é ruim como parece.

Não é só porque o jogo tem o estilo de Doom e Quake que não é Resident Evil. Muito pelo contrário, o game tem um enredo bem legal, e o clima de suspense de qualquer outro Resident Evil da série, sua única diferença é ser em primeira pessoa. Como protagonista da trama temos
Ark Thompson, um sujeito que perde sua memória, depois de um acidente de helicóptero e passa a ser chamado de Vincent. Porém, o cara está bem encrencado, já que acabou perdido dentro de uma ilha da Umbrella, cheia de zumbis, cães mutantes, aranhas, e outras aberrações. Durante seu trajeto, ele terá que salvar um casal de irmãos, chamados de Lott e Lily, encontrará um velhinho (muito chato, por sinal!), que insiste em fugir dele, e, o pior de tudo: enfrentará uma nova espécie de Tyrant.
Além de tudo, acaba descobrindo que o acidente foi proposital. Uma boa coisa é que, pra agüentar tanto monstro, Ark conta com um arsenal de armas bem potente, que você vai encontrando durante os três caminhos pelas quais você percorrerá a cada jogada, para completar a coleção. Sem dizer a arma que você começa, que já vem infinita, como em Lethal Enforcers.

Bom, mais detalhes do jogo e conclusões... são com você!
Boa sorte!

Resident Evil Survivor também foi lançado para os computadores, com gráficos ligeiramente mais limpos. O game em si continua o mesmo.

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MINHA OPINIAO:

Embora mude a perspectiva de vizao,dos RE anteriores, esse RE e bem interesçante pois proporciona a censaçao de realmente estar entre zumbis, monstros,... ainda mais se joga-lo com fones de ouvido e no escuro "total", talves por ser ser uma verçao FPS do jogo.

Porem creio que o jogador que for joga-lo em consoles podera ter um serta dificuldade para mirar rapidamente no alvo (trocar rapidamente de alvo,...), mesmo que ao acertar-se um alvo sua mira se centralize altomticamente nele.


Mesmo assim esse jogo e uma boa pedida para os fas do RE, ou ate mesmos pa quem prefira um jogo FPS, tal como Doom,...

Resident Evil: CODE Veronica



Quando a Capcom anunciou que o CODE: Veronica seria exclusivo para o Dreamcast, os fãs entraram em desespero. Contudo, isso não impediu que o game fosse um sucesso absoluto de vendas, e agradou geral!
Primeiro, por ter gráficos superiores aos Resident Evils até então lançados; e segundo, pelo motivo mais óbvio: Porque É RESIDENT EVIL!
Mesmo assim, o que seria do jogo se não tivesse uma boa trama, não é? E, na opinião de muitos, CODE: Veronica apresenta o melhor enredo de toda série.

Três meses se passam, depois que Claire, Leon e Sherry fogem de Raccoon, fato relatado em RE2. Claire segue para a Europa, em busca de seu irmão, Chris Redfield, que foi atrás de mais pistas sobre a Umbrella. Claire, seguindo os rastros de seu irmão, acaba indo parar na base da Umbrella em Paris e é capturada e levada presa para a Ilha Rockfort, também pertencente a Umbrella. No entanto, a ilha também é contaminada por um vírus, durante um ataque misterioso. Agora, Claire terá que correr contra o tempo para escapar de mais uma ameaça biológica, se não quiser virar comida de zumbi e outras criaturas monstruosas.
Durante sua fuga, ela conhece um jovem, chamado Steve Burnside, que a ajudará em sua jornada, além de Rodrigo Juan Raval, um guarda já sem esperanças de sobreviver em meio a todo caos, que é quem a ajuda a escapar de sua cela.
Contudo, há também os que querem ver Claire morta, e enterrar o que ela sabe para sempre. É o caso dos irmãos Ashford. Alfred, o homem que controla a Ilha Rockfort, é um homem poderoso e frio, e pensa que foi Claire quem atacou a ilha e criou todo aquele inferno. Já a cruel Alexia, irmã-gêmea de Alfred, uma mulher extremamente inteligente, perseguirá até a morte aqueles que se atreverem a invadir sua propriedade e sua vida.
E quando Claire pensa que seu pesadelo está acabando, ele, na verdade, está só começando! A partir do instante em que começa a descobrir os segredos da Família Ashford, sua vida se transforma num verdadeiro inferno.
E adivinhem quem aparece para completar a festa? Albert Wesker! Após sobreviver ao incidente da mansão, ele descobre tudo sobre Alexia e vai atrás dela na Ilha. Porém, Wesker está... diferente! E assustadoramente poderoso! Não medirá esforços para conseguir o que quer, nem que para isso tenha que matar quem se atrever a cruzar seu caminho.

Ficou com água na boca? Então, está esperando o que para jogar Resident Evil CODE: Veronica? Há muito mais por descobrir, os segredos não param por aí, não.

Antes do lançamento de Resident Evil CODE: Veronica X para o Playstation 2, o Dreamcast recebeu uma última versão do game, chamada Resident Evil CODE: Veronica Complete, lançada exclusivamente no Japão e já com a adição das novas cenas. Infelizmente, devido ao fim do Dreamcast, o game nunca chegou a ser lançado nos EUA e Europa.

Resident Evil 3: Nemesis


"Você seria capaz de salvar Raccoon novamente?"

A trama se passa 24 horas antes e 24 horas depois do RE2. Depois do caso na tenebrosa mansão, Jill e os outros sobreviventes relatam o fato para o Chefe Irons e para toda a população, mas ninguém acredita nas palavras deles. Com tudo isso, ela decide viver em paz e sossego. É paga pelo Chefe e abandona o S.T.A.R.S.. Jill e Chris decidem ir para a Europa onde poderiam desmascarar a Umbrella, Chris vai primeiro eJill garante ir mais tarde.

Dias depois, prestes a ir a Europa encontrar com Chris, Jill se depara com a cidade totalmente infestada de zumbis. Durante as 24 horas, antes de RE2, Jill fugirá de monstros, contará com a ajuda de Brad (o piloto do RE1, e o zumbi secreto de RE2), que infelizmente morre, e encontrará Carlos Oliveira, um mercenário da U.B.C.S., mandado pela Umbrella, para resgatar todos os civis sobreviventes (Operação Mad-Jackal). No começo ela admite desconfiar de suas intenções, já que a a culpa de tudo o que estava acontecendo era da Umbrella. Mas depois de muitos acontecimentos, junto com Carlos, Jill conhece mais dois mercenários: Mikhail, que está mortalmente ferido, e Nicholai, o chefe da operação, que insiste em não confiar nas intenções de Jill, até que acaba cedendo. A jovem resolve juntar-se a eles, pois seria a maneira mais fácil de sobreviver e sair da cidade. Mas não será tão fácil assim, pois um grande pesadelo a perseguirá o tempo todo, até conseguir o que quer. Nemesis é a mais nova criação da Umbrella, uma criatura um tanto inteligente, com a missão de matar todos os S.T.A.R.S. e todos aqueles que invadirem seu caminho.

E assim, a ação começa, e a missão deles é sair desse inferno com vida, depois de descobrirem toda a verdade. E não será nada fácil...

Você encontra Resident Evil 3 para Playstation, PC, Dreamcast e Gamecube. As versões para Dreamcast e computador de Resident Evil 3 contam com uma seleção de roupas já no início do game, com dois figurinos novos e exclusivos. O Gamecube também ganhou Resident Evil 3, sem as novas roupas e com gráficos um pouco melhores que a versão Playstation.

Resident Evil 2


Tudo começa com o anúncio de que alguns sobreviventes da missão na Floresta, no qual acabaram dentro da tenebrosa mansão, estariam voltando a Raccoon. Imediatamente, ao chegarem, contam sua aventura a todos. Mas as palavras dos membros dos S.T.A.R.S. foram motivos de piadas entre os céticos moradores da cidade.
Alguns meses depois...

Por meio de forma misteriosa, o vírus produzido na mansão escorre para a cidade, e algumas pessoas começam a sentir dores pelo corpo, principalmente abdominais, que aumentavam mais a cada minuto, algumas começam a sentir falta de coordenação motora e outros estranhos sintomas também. Dias depois algumas pessoas morrem, tornando-se criaturas horrendas e perigosas. Mais uma vez, um novo pesadelo começa a assombrar Raccoon. A cidade, então se torna a Cidade dos Monstros, um caos completo, onde todos haviam se transformado em zumbis e outros monstros terríveis, e os únicos grupos sobreviventes estavam escondidos por aí, amedrontados e em pânico.
Enquanto isso, Leon S. Kennedy, um policial novato do R.P.D., e Claire Redfield, uma motoqueira de equipe, em busca de seu irmão, Chris, chegam na cidade. Percebendo o estranho silêncio nas ruas, Leon é obrigado a parar seu carro, quando vê um corpo no meio da rua. Preocupado, o rapaz sai do carro para ver o que havia acontecido. Examinando o cadáver, Leon não percebe que está sendo vigiado, mas ao ouvir alguns passos lentos, o rapaz olha para trás e vê várias... pessoas vindo em sua direção. Estranhou que as pessoas estavam em decomposição, estavam mortas! Sem escapatória, Leon empunha sua arma e ordena que parem onde estão, mas as criaturas não "obedecem".
Já em outro lugar da cidade, em um posto de gasolina ali perto, um sujeito reclama de um ferimento feito por uma daquelas criaturas, saindo em seguida com seu caminhão.
Logo ao chegar, Claire entra em uma lanchonete e, também notando o local deserto, procura por alguém dentro daquele lugar. É quando vê alguém, mas ao aproximar-se mais, encontra um zumbi, devorando um cadáver. Confusa, Claire se afasta, mas a criatura vai em sua direção, de repente, a garota se esbarra na parede e, olhando pelas janelas, vê que a cidade está infestada daqueles zumbis. Sua única chance é a porta dos fundos.
Também com problemas, Leon não sabia o que fazer, quando inesperadamente, o cadáver que estava examinando agarrou seu pé, não havia outro jeito senão atirar neles. Foi andando cada vez mais para trás, até entrar em um beco, e foi lá que achou estar um pouco seguro. O beco não tinha saída, apenas uma porta de ferro. De repente a porta se abre bruscamente e com grande reflexo, impedindo que Leon veja mais adiante. Ele empunha a arma e se prepara para atirar em... Claire! Assustada, a garota pede para que ele não atire, porém ao perceber que a garota "ainda" estava com problemas com aqueles monstros também, ele pede que ela se abaixe rapidamente, e assim, liquida o morto-vivo que a estava perseguindo.
Sem cerimônias, Leon sugere a garota que fossem para o R.P.D., a delegacia da cidade, pois lá estariam salvos. Correram em direção as ruas, e encontraram uma viatura policial, resolveram fugir dentro dela. Um pouco seguros lá dentro, o rapaz tenta se comunicar pelo rádio, mas ele não funciona. Os dois se apresentam, Leon conta que é seu primeiro dia de trabalho, enquanto Claire está na cidade atrás do seu irmão, Chris. Depois de muita conversa rápida, Leon pede para que ela veja o que há dentro do porta-luvas do carro, e Claire encontra uma arma, que levará consigo em caso de perigo. Pouco mais, um zumbi se levanta e o veículo fica completamente desgovernado. A viatura se choca com as paredes várias vezes, até bater de frente com um poste, jogando longe o morto-vivo. Tudo parecia estar em ordem, quando um caminhão desgovernado, com o motorista quase morto, vinha na direção deles. Antes de acontecer uma tragédia, eles pulam do carro, cada um para um lado, e uma explosão os separa. Eles combinam de se encontrar dentro da delegacia, pois lá estariam salvos, mas estavam enganados, é lá que o pesadelo continua...

Resident Evil


Lançado em 1996, para o PlayStation e posteriormente para o Saturn e para PC, "Resident Evil" foi o game que decididamente abriu caminho para o estilo Survival Horror, primeiramente criado com o lançamento do game Alone In The Dark. Mas a Capcom tinha um ingrediente diferente, misturando tecnologia, ciência e muita tensão na mesma trama. Com tudo isso, o game acabou sendo um sucesso de vendas e até mesmo eleito um dos melhores títulos já lançados.


A trama se passa em Julho de 1998, numa cidadezinha pacata no oeste dos Estados Unidos, chamada Raccoon. Há algum tempo já, alguns habitantes estão sendo atacados na região das Montanhas Arklay, que contorna toda a cidade. Todas as vítimas apresentando sinais de canibalismo em seus corpos. Muitas pessoas afirmam ter visto estranhos seres vagando pela área, mas nenhuma delas tem provas.
Com isso, a única solução que a polícia encontrara foi mandar um grupo especializado, os S.T.A.R.S. (Special Tactics of Rescue Service), até as montanhas para examinar o local, em busca de provas ou qualquer outra coisa que ajude a desvendar o mistério. O grupo mandado foi o Bravo Team - composto por Richard Aiken, Forest Speyer, Kenneth Sullivan, Rebecca Chambers, o capitão Enrico Marini e o piloto Edward Dewey. Misteriosamente, o outro grupo, o Alpha Team - composto por Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton, Joseph Frost, o piloto Brad Vickers, e o capitão, Albert Wesker - perde contato com o Bravo. É aí que o Alpha entra em ação e vai atrás do grupo desaparecido nas montanhas. Chegando lá, tudo o que encontram é o helicóptero do Bravo vazio, mas eles logo descobririam o por quê. Apenas alguns minutos procurando por pistas, o grupo é atacado por cães, que estranhamente pareciam estar em estado de decomposição. Um deles, Joseph morre, e eles tentam correr até o helicóptero, mas esse parte sem eles. Sem mais esperanças de sobrevivência, eles começam a correr sem rumo, tentando escapar daquelas criaturas, e eis que inesperadamente, diante de seus olhos, há uma sombria mansão abandonada. Eles decidem se esconder lá até passar o perigo. Mas... o Bravo Team também estaria lá? O que essa mansão esconde de tão tenebroso? Bom, aí é com você, entre na pele de Chris Redfield ou Jill Valentine e solucionar o que há de tão misterioso por trás de toda essa história.

Resident Evil 0


Resident Evil Ø causou polêmica atrás de polêmica por muito tempo. A primeira delas foi quando o jogo seria inicialmente lançado para o 64 bits da Nintendo. Depois de muitos boatos, fotos falsas (talvez verdadeiras, mas a Capcom fazia questão de sempre desmentir tudo) e muita confusão com o enredo, tudo, ou quase tudo, foi finalmente resolvido. E agora, com esse contrato de exclusividade com a Nintendo, a Capcom resolveu lançar o game para a plataforma 128 bits da empresa, o Gamecube.

A trama é basicamente um "prequel" de Resident Evil, se passa um dia antes do primeiro episódio da série, quando o Bravo Team é mandado para a região das montanhas Arklay. Os integrantes do time - que todos que já jogaram Resident Evil conhecem: o capitão Enrico Marini, Forest Speyer, Richard Aiken, Kenneth Sullivan, Rebecca Chambers, o até então misterioso Edward Dewey e o co-piloto citado em Resident Evil Rebirth, Kevin - partem de helicóptero, e, como todos nós sabemos, ele cai na floresta, assim que o motor começa a pifar. Inesperadamente, nota-se um trem parado em meio ao matagal, e no momento em que vão investigá-lo, o pesadelo daquela noite começa.

A personagem principal da trama é a recruta de apenas 18 anos, Rebecca Chambers, formada em bioquímica. A primeira missão de Rebecca é encontrar o fugitivo Billy Coen, um perigoso homem que foi condenado por matar 23 pessoas, e assim que os dois se encontram é que a aventura realmente tem início.

É importante citar o fato de que você pode jogar com os dois personagens ao mesmo tempo, trocando de personagem e usando as diferentes habilidades que cada um oferece, devido ao Zapping Mode do game.